Gå vidare till innehåll
★ ★ ★ ★ ★ | 4,9 / Google Reviews
Gå vidare till produktinformation
1 av 1

Media-Tryck

Magnus Johansson
I den digitala sandlådan

Ordinarie pris 168 SEK
Ordinarie pris Försäljningspris 168 SEK
Rea Slutsåld

Ny bok | Häftad

Läs mer om olika typer av bindningar här.

LEVERANS: Skickas inom 3-6 vardagar.

LEVERANS: Vi skickar din beställning med Postnords Varubrev eller DHL Servicepoint.

Du betalar alltid endast 49 kr i fraktavgift inom Sverige, oavsett vikt eller antal böcker vid beställning av antikvariska och nya böcker från oss! Läs mer

  • Beställningsvara, ej i lager i butik

ENDAST 49 kr i fraktavgift inom Sverige, oavsett antal böcker!

Du betalar alltid endast 49 kr i fraktavgift inom Sverige, oavsett vikt eller antal böcker vid beställning av antikvariska och nya böcker från oss! Läs mer

ÅNGERRÄTT inom 14 dagar efter leverans.

RETUR & ÅNGERRÄTT: Du har alltid 14 dagars ångerrätt oavsett anledning, från den dagen du tar emot din leverans.

Skulle vår beskrivning av skicket på boken misstämma eller om vi på annat sätt gjort fel, står vi självfallet för returfrakten.

I KORTHET: En ny studie ger en nyanserad bild av hur datorspel påverkar oss och ifrågasätter kopplingen mellan spel och våldsamhet.

  • Våldsamma datorspel och beteende: Utmanar vanliga antaganden om sambandet mellan spel och våld.
  • Social påverkan av datorspel: Utforskar hur spel påverkar vår sociala interaktion och identitet.
  • Virtualitet och lekens roll: Diskuterar den viktiga funktionen av digitala leksaker i dagens samhälle.

Språk: Svenska

Information om I den digitala sandlådan av Magnus Johansson

I I den digitala sandlådan får du en nyanserad syn på datorspelens påverkan på individen. Boken riktar sig till dig som vill förstå sambandet mellan lek och social utveckling. Genom att utforska hur digitala leksaker formar identitet, utmanar den vanliga uppfattningar och ger insikter om vår tid. Du kommer att tänka efter kring hur spel påverkar oss och våra relationer.

Kan vi verkligen säga att våldsamma datorspel skapar våldsamma barn? Kan datorspels effekter verkligen studeras genom laboratorieexperiment och kan det dras enkla slutsatser om hur de påverkar den sociala människan? Det är ofta en onyanserad bild vi får av hur datorspel påverkar oss människor. Genom för mycket datorspelande anses vi bli asociala och våldsamma. Vi matas med bilden av att det här finns ett naturligt samband. Den här studien erbjuder ett annat perspektiv. Datorspel är den nya tidens leksaker, våra lekar sker inte längre enbart i verkliga rum, utan även i digitala sandlådor. Det är i leken som den sociala människan skapas. Här finns grunden till identiteten och det är här våra sociala förmågor prövas. Datorspel är en omfattande industri, och en majoritet av barn, unga och vuxna leker dagligen med dessa leksaker. Om lekens funktion är oumbärlig för oss människor, vilken funktion har vår tids virtuella leksaker?


Bindning: Häftad. 8:o (165x240 mm)År: Utg. 2016. Omfång: 48 s. ISBN: 9789198161410. Språk: Svenska



I den digitala sandlådan av Magnus Johansson hittar du under genren Medievetenskap inom Samhälle & kultur i kategorin Politik & samhällsvetenskap. Hitta fler liknande böcker:

Visa alla uppgifter
1 av 4