Gå vidare till innehåll
★ ★ ★ ★ ★ | 4,9 / Google Reviews
Gå vidare till produktinformation
1 av 1

Acta Universitatis Stockholmiensis

Lina Eklund
The sociality of gaming

A mixed methods approach to understanding digital gaming as a social leisure activity

Ordinarie pris 218 SEK
Ordinarie pris Försäljningspris 218 SEK
Rea Slutsåld

NY BOK | Häftad

Läs mer om olika typer av bindningar här.

LEVERANS: Vi skickar din beställning med Postnords Varubrev eller DHL Servicepoint.

Du betalar alltid endast 49 kr i fraktavgift inom Sverige, oavsett vikt eller antal böcker vid beställning av antikvariska och nya böcker från oss! Läs mer

  • Beställningsvara, ej i lager i butik

ENDAST 49 kr i fraktavgift inom Sverige, oavsett antal böcker!

Du betalar alltid endast 49 kr i fraktavgift inom Sverige, oavsett vikt eller antal böcker vid beställning av antikvariska och nya böcker från oss! Läs mer

ÅNGERRÄTT inom 14 dagar efter leverans.

RETUR & ÅNGERRÄTT: Du har alltid 14 dagars ångerrätt oavsett anledning, från den dagen du tar emot din leverans.

Skulle vår beskrivning av skicket på boken misstämma eller om vi på annat sätt gjort fel, står vi självfallet för returfrakten.

I KORTHET: Utforska digitala spel som en social aktivitet och dess påverkan på gemenskap och vardagsliv i Lina Eklunds avhandling.

  • Utforskar sociala aspekter av digitalt spelande med familj och vänner.
  • Analyserar meningsfulla upplevelser och utmaningar inom gamingkulturen.
  • Ger en djupgående insikt i hur digitala spel påverkar vår vardag.

Språk: Svenska

SÅLD.

Tyvärr är detta exemplar redan sålt.


Eller lägg upp en aktiv sökning på finndinbok.nu:

Information om The sociality of gaming av Lina Eklund

The sociality of gaming: A mixed methods approach to understanding digital gaming as a social leisure activity utforskar hur digitala spel förenar människor. Du får insikter om spelande som social aktivitet och varför det engagerar så många. Boken riktar sig till både spelare och forskare, och ger en nyanserad bild av spelens roll i våra liv. Genom att läsa den kommer du att förstå spelens betydelse för gemenskap och nöje, samt de utmaningar gamers möter.

Playing digital games, video- and computer games, is one of the fastest growing contemporary leisure activities; today engaging a wide variety of users. This thesis is about taking part in digital games together with others. Lina Eklund, in four different yet related studies, explores who plays digital games together and why. Studying individuals involved in gaming she analyses digital gaming as a social and mainstream activity. She shows how gamers play with family members, friends and individuals they met online and do so for a wide range of reasons in search of fun and meaningful leisure. This thesis takes an in-depth look at this new and widespread technology and tries to understand an activity that has been called both revolutionary and at the same time a danger to social order. It is about the joy of gamers and the dif culties they face; as well as the context and structure of the activity and how it ts into the everyday lives of its users.


Bindning: Häftad. År: Utg. 2013. Omfång: s. ISBN: 9789187235115. Språk: Svenska



Hitta fler liknande böcker i dessa kategorier:

Visa alla uppgifter
1 av 4