Gå vidare till innehåll
★ ★ ★ ★ ★ | 4,9 / Google Reviews
Gå vidare till produktinformation
1 av 1

Random House USA

Ordinarie pris 248 SEK
Ordinarie pris Försäljningspris 248 SEK
Rea Slutsåld

|

Läs mer om olika typer av bindningar här.

LEVERANS: Vi skickar din beställning med Postnords Varubrev eller DHL Servicepoint.

Du betalar alltid endast 49 kr i fraktavgift inom Sverige, oavsett vikt eller antal böcker vid beställning av antikvariska och nya böcker från oss! Läs mer

  • Beställningsvara, ej i lager i butik

ENDAST 49 kr i fraktavgift inom Sverige, oavsett antal böcker!

Du betalar alltid endast 49 kr i fraktavgift inom Sverige, oavsett vikt eller antal böcker vid beställning av antikvariska och nya böcker från oss! Läs mer

ÅNGERRÄTT inom 14 dagar efter leverans.

RETUR & ÅNGERRÄTT: Du har alltid 14 dagars ångerrätt oavsett anledning, från den dagen du tar emot din leverans.

Skulle vår beskrivning av skicket på boken misstämma eller om vi på annat sätt gjort fel, står vi självfallet för returfrakten.

Språk:

SÅLD.

Tyvärr är detta exemplar redan sålt.


Eller lägg upp en aktiv sökning på finndinbok.nu:

Bindning & skick: Häftad. År: Utg. 2021. Omfång: xxiv, 562 pages, 16 pages of plates ; illustrations ; 24 cm ISBN: 9781984825438. Språk: Engelska


IF THERE IS one thing that defines the video game industry, it is survival of the fittest. It's a business where no one can confidently say what people will be buying and playing even a year from now. And as gaming has grown to a $160 billion market, the cost of that uncertainty has never been higher. Steven L. Kent has been playing video games since Pong and writing about the industry since the Nintendo Entertainment System. In his last book, he used his encyclopaedic knowledge and unparalleled access to game designers and executives to tell the story of the industry's first thirty years. Now he chronicles gaming's second century, as Nintendo, Sega, Sony, and Microsoft wage a life-or-death battle to capture the global market. The home console boom of the 90s turned hobby companies like Nintendo and Sega into Hollywood-studio-sized business titans. But by the end of the decade, the machines that had made their fortunes were aging or obsolete. In boardrooms on both sides of the Pacific, engineers and executives began, with enormous budgets and total secrecy, to plan the next evolution of home consoles. The PlayStation 2, Nintendo Gamecube, and Sega Dreamcast all made radically different bets on what gamers would want. And then, to the shock of world, Bill Gates announced the development of one console, the Xbox, to beat them all-even if Microsoft had to burn a few billion dollars to do it. With unparalleled reporting and gripping storytelling, The Ultimate History of Video Games, Volume 2 explores the origins of modern consoles and of the franchises-from Grand Theft Auto and Halo to Call of Duty and Guitar Hero-that would define gaming in the twenty-first century.

Hitta fler liknande böcker med dessa ämnesord:

Använd gärna länkarna nedan för att hitta liknande böcker.

Författare: Kent, Steven L.
Titel: The Ultimate History of Video Games, Volume 2
Förlag: Random House USA
Genre: Lek, spel & hobby
Artikelnr: 284182110

Visa alla uppgifter
1 av 4