Södertörns högskola Medieteknik
Ny bok | Häftad
Läs mer om olika typer av bindningar här.
LEVERANS: Skickas inom 6-14 vardagar.
LEVERANS: Vi skickar din beställning med Postnords Varubrev eller DHL Servicepoint.
Du betalar alltid endast 49 kr i fraktavgift inom Sverige, oavsett vikt eller antal böcker vid beställning av antikvariska och nya böcker från oss! Läs mer
Det gick inte att ladda hämtningstillgänglighet
ENDAST 49 kr i fraktavgift inom Sverige, oavsett antal böcker!
Du betalar alltid endast 49 kr i fraktavgift inom Sverige, oavsett vikt eller antal böcker vid beställning av antikvariska och nya böcker från oss! Läs mer
ÅNGERRÄTT inom 14 dagar efter leverans.
RETUR & ÅNGERRÄTT: Du har alltid 14 dagars ångerrätt oavsett anledning, från den dagen du tar emot din leverans.
Skulle vår beskrivning av skicket på boken misstämma eller om vi på annat sätt gjort fel, står vi självfallet för returfrakten.
I KORTHET: Skapa interaktiva spel med fokus på platsens materialitet och atmosfär. Utforska lekfullhet och design i en unik studiemiljö.
Den lekfulla platsen bjuder in dig att utforska rumslighetens och materialitetens betydelse genom kreativt skapande. Den är perfekt för dig som vill förstå hur fysiska objekt och platser kan inspirera till interaktion och lek. Genom att följa studenternas processer får du insikter om designens påverkan på omgivningen. En inspirerande läsning för alla som är intresserade av humaniora och konsthantverk.
Den lekfulla platsen Kursens idé tog sitt språng från platsen, ett upplevt rum som studenterna slumpvis skulle välja på en karta. Studenterna började med att undersöka platsens ande: Genius Loci. Slutuppgiften var att skapa ett spel på platsen där de existerande föremålen användes eller nya föremål skapades. Studenterna skulle tömma platsen på dess innehåll, undersöka de föremål som fanns där samt reflektera över den materialitet som fanns på plats eller som de event-uellt ville tillföra. Med ledord som lekfullhet, handlingar, atmosfär, interaktion och känsla skulle studenterna sedan iscensätta ett spel på platsen. Spel i det här fallet kunde tolkas fritt utifrån de handlingar som platsen och dess objekt inspirerade till. Det övergripande syftet med kursen var att betona den digitala artefaktens avsaknad av tydliga fysiska egenskaper och därför skulle studenterna arbeta med materialitet och en fysisk rumslighet för att komma närmare en annan typ av process och design än vad studenterna vanligtvis arbetar med digitalt. Tanken med uppgiften var att ge kunskap om vad Löwgren och Stolterman i Design av informationsteknik - Materialet utan egenskaper (2004) nämner som ”Reflekterande design”, att studera syftet med design och resultatet av denna, det vill säga hur omvärlden påverkas av de beslut designern tar, i det här fallet genom att involvera människor på platsen i de handlingar som studenterna skapade.
Bindning: Häftad. 8:o (210x230 mm)År: Utg. 2013. Omfång: 48 s. ISBN: 9789175750132. Språk: Svenska
Författare: Qvick, Camilla ; Olofsdotter, Annika ; Södertörns högskola, IMD11
Titel: Den lekfulla platsen
Förlag: Södertörns högskola Medieteknik
Genre: Media och kommunikation
Artikelnr: 219650207
Den lekfulla platsen av Qvick, Camilla ; Olofsdotter, Annika ; Södertörns högskola, IMD11 hittar du under genren Konsthantverk inom Konst, musik, teater, film, fotografi i kategorin Politik & samhällsvetenskap. Hitta fler liknande böcker:
Hitta fler liknande böcker med dessa ämnesord:
